Відеогра як засіб музейної комунікації
Loading...
Date
Authors
item.page.orcid
item.page.doi
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
ХДАК
Abstract
Традиційно музеї вважають одними з усталених інститутів, які передають знання, зберігають історію, розширюють інтелектуальні горизонти та транслюють важливі соціальні орієнтири. Однак за останні кілька десятиліть у всьому світі відбулося переосмислення публічних просторів, зокрема музеїв, та спроби створити інтерактивні простори, здатні впливати на людей через численні канали сприйняття. Сучасний світ і технології трансформували традиційні уявлення про музей і перетворили його на гнучкий багатофункціональний інструмент. Цей інструмент комунікує з відвідувачами через різні медійні канали, поширює різноманітну інформацію і створює світ, у якому історична реальність моделюється в сьогоденні, формуючи таким чином культуру пам’яті.
Description
Keywords
відеоігри, музей, video games, museum
Citation
Остроушко, С. Відеогра як засіб музейної комунікації [Електронний ресурс] = Video game as a means of museum communication // Культура та інформаційне суспільство ХХІ століття. У 2 ч. : матеріали міжнар. наук. конф. молодих учених, 17-18 квіт. 2025 р. / М-во освіти і науки України, Ін-т модернізації змісту освіти, М-во культури та стратег. комунікацій України, Харків. держ. акад. культури, Наук. т-во студентів, аспірантів, докторантів та молодих учених ХДАК, Нац. акад. мистецтв України, Ін-т балканістики Болг. акад. наук, Пол. т-во наук ; [редкол.: Н. О. Рябуха та ін. ; відп. за вип. Н. О. Рябуха]. — Харків : ХДАК, 2025. — Ч. 1. — С. 80-81.
