Tom Gunning’s “Cinema of attractions” as the proto-pattern of contemporary interactive cinematography

dc.contributor.authorMyslavskyi, V.
dc.contributor.authorSubota, Ye.
dc.contributor.authorChaikovska, V.
dc.contributor.authorFarafonov, Borys
dc.date.accessioned2025-10-06T07:13:47Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionЗдійснена спроба довести спадковість між ключовими принципами «кіна атракціонів» Т. Ганнінга та механіками сучасного інтерактивного кіно, проаналізувавши, як логіка видовища, прямого звернення та афективного впливу технологічно переосмислюється в епоху цифрових медіа. Доведено,що центральна механіка інтерактивного кіно «точка вибору» функціонує як сучасний атракціон. Визначено, що принцип «екзибіціонізму» реалізується через інтерфейс, який руйнує наративне занурення та демонструє власну сконструйованість. Зазначено, що афективний вплив створюється не стільки візуальним видовищем, скільки психологічним напруженням самого акту прийняття рішення. Проаналізовано, що механізм «обмеженої агентності» є не недоліком, а ключовим естетичним прийомом для створення атракціонного ефекту. Також констатовано трансформацію публічного, спільного атракціону на індивідуалізований, приватний та керований даними алгоритмічний вибір.
dc.description.abstractThe purpose of the article is to prove the continuity between the key principles of Tom Gunning’s “cinema of attractions” and the mechanics of contemporary interactive cinema, analyzing how the logic of spectacle, direct appeal, and affective impact is technologically reinterpreted in the era of digital media. The article proves that the central mechanics of interactive cinema “the point of choice” functions as a modern attraction. It is determined that the principle of “exhibitionism” is implemented through an interface that destroys narrative immersion and demonstrates its own constructedness. The affective impact is created not so much by the visual spectacle as by the psychological tension of the act of decisionmaking itself. It is analyzed that the mechanism of “limited agency” is not a drawback, but a key aesthetic technique for creating an attraction effect. It is also stated that the transformation of a public, shared attraction into an individualized, private, and data-driven algorithmic choice.
dc.identifier.citationTom Gunning’s “Cinema of attractions” as the proto-pattern of contemporary interactive cinematography = «Кіноатракціон» Тома Ганнінга як протопатерн сучасного інтерактивного кінематографу / V. Myslavskyi, Ye. Subota, V. Chaikovska, B. Farafonov // Культура України : зб. наук. пр. / М-во культури та стратег. комунікацій України, Харків. держ. акад. культури ; [голов. ред. В. М. Шейко ; за заг. ред. В. Шейка]. Харків : ХДАК, 2025. Вип. 90. P. 62-69. — Ref.: 19 titls.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.31516/2410-5325.090.07
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0339-1820
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-4648-2354
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0004-7767-748X
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0009-0006-5480-0830
dc.identifier.urihttps://repository.ac.kharkov.ua/handle/123456789/4639
dc.language.isoen
dc.publisherХДАК
dc.subjectкіно інтерактивне
dc.subjectкіно атракціонів
dc.subjectмедіаархеологія
dc.subjectinteractive cinema
dc.subjectmedia archaeology
dc.titleTom Gunning’s “Cinema of attractions” as the proto-pattern of contemporary interactive cinematography
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Tom Gunning’s Cinema of attractions as the proto-pattern of contemporary interactive cinematography.pdf
Розмір:
354.41 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: