MMORPG як альтернативне культурне середовище: позитивні та негативні аспекти

Вантажиться...
Ескіз

Дата

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник/консультант

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

ХДАК

Анотація

Теоретичне осмислення MMORPG як культурного феномену ґрунтується на положеннях харківської культурологічної школи, насамперед щодо глобалізації. У відповідності до концепції В. Шейка, глобалізаційні процеси сприяли утворенню комунікативних просторів, на основі яких відбувається диверсифікація, взаємопроникнення і трансформація світових культур. Подібне можна простежити у віртуальних світах ігор у жанрі MMORPG, що надало їм глобалізаційного характеру, хоча перетворення наявних там культур здебільшого здійснюється поодинці, майже без їхньої взаємодії одна з одною. Однак культурне різноманіття гравців зумовило той факт, що масові багатоосібні онлайнові рольові ігри досить швидко стали одним з найпопулярніших продуктів масової культури, про що вже свідчить початок їхньої назви — «масові».

Опис

Ключові слова

game in cultural studies, відеоігри

Бібліографічний опис

Козоріз, О. MMORPG як альтернативне культурне середовище: позитивні та негативні аспекти = MMORPG as an alternative cultural environment: positive and negative aspects // Культура та інформаційне суспільство ХХІ століття. У 2 ч. : матеріали міжнар. наук. конф. молодих учених, 16-17 квіт. 2026 р. / М-во освіти і науки України, М-во культури України, Ін-т модернізації змісту освіти, Нац. акад. мистецтв України, Харків. держ. акад. культури, Наук. т-во студентів, аспірантів, докторантів та молодих учених ХДАК ; [редкол.: А. А. Соляник та ін. ; відп. за вип. О. С. Василенко]. Харків : ХДАК, 2026. Ч. 1. С. 32-34.

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в