MMORPG як альтернативне культурне середовище: позитивні та негативні аспекти
Loading...
Date
Authors
ORCID
DOI
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
ХДАК
Abstract
Теоретичне осмислення MMORPG як культурного феномену ґрунтується на положеннях харківської культурологічної школи, насамперед щодо глобалізації. У відповідності до концепції В. Шейка, глобалізаційні процеси сприяли утворенню комунікативних просторів, на основі яких відбувається диверсифікація, взаємопроникнення і трансформація світових культур. Подібне можна простежити у віртуальних світах ігор у жанрі MMORPG, що надало їм глобалізаційного характеру, хоча перетворення наявних там культур здебільшого здійснюється поодинці, майже без їхньої взаємодії одна з одною. Однак культурне різноманіття гравців зумовило той факт, що масові багатоосібні онлайнові рольові ігри досить швидко стали одним з найпопулярніших продуктів масової культури, про що вже свідчить початок їхньої
назви — «масові».
Description
Keywords
Citation
Козоріз, О. MMORPG як альтернативне культурне середовище: позитивні та негативні аспекти = MMORPG as an alternative cultural environment: positive and negative aspects // Культура та інформаційне суспільство ХХІ століття. У 2 ч. : матеріали міжнар. наук. конф. молодих учених, 16-17 квіт. 2026 р. / М-во освіти і науки України, М-во культури України, Ін-т модернізації змісту освіти, Нац. акад. мистецтв України, Харків. держ. акад. культури, Наук. т-во студентів, аспірантів, докторантів та молодих учених ХДАК ; [редкол.: А. А. Соляник та ін. ; відп. за вип. О. С. Василенко]. Харків : ХДАК, 2026. Ч. 1. С. 32-34.
